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Si des jeux comme Dixit ou Mysterium sont aujourd’hui considérés comme des incontournables, ils le doivent à leurs mécaniques de jeu innovantes. À leur sortie, ils ont amené un vent de fraîcheur sur notre monde ludique. Chaque année, de nombreux jeux sont édités. Et toujours, nous en avons qui nous étonnent, nous interpellent, nous séduisent… Voilà une sélection de 15 titres qui sauront étonner, quels que soient les goûts ludiques et l’âge de vos joueurs !
Ces jeux de société coopératifs qui ont innové
Pour mieux partager un moment ludique, autant partager un objectif commun ! Si c’est la meilleure façon de présenter les jeux coopératifs, il faut se souvenir que ce type de jeux est apparu relativement tard.
Certains le situent au début du XXe siècle, avec une émergence plus marquée vers les années 1950. En soit, la coopération dans le jeu de société est une mécanique innovante ! Voyons donc ces jeux de société coopératifs qui ont poussé encore plus loin cette nouveauté.
Le voyage tous ensemble : le chemin de la maison
Dans Le chemin de la maison un écureuil se trouve en bas du plateau de jeu et doit aller de l’autre côté, en traversant un parcours labyrinthique. À son tour, on pioche une carte, sans la montrer aux autres, et on la place sur un emplacement du plateau mouvement, au choix. Quand toutes les cases sont pleines, on retourne toutes les cartes et on applique leur déplacement dans l’ordre… si c’est possible. Est-ce que chacun aura bien anticipé les cartes précédentes et posé sa carte à l’endroit pertinent pour ne pas se retrouver dans un cul-de-sac ? Un jeu coopératif de programmation avec une dose de communication restreinte. Original pour sûr !
Le chemin de la maison – Space Cow – 2 à 5 joueurs – Dès 5 ans – 20 minutes

Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle dans ce jeu coopératif de planification pour les plus petits !
Mysterium Kids : un jeu de communication et de hantise marrante
Mysterium, dans sa première version, avait été une claque ludique. L’asymétrie des rôles, le mélange subtil de narration et d’association d’images, le tout dans un écrin coopératif… C’était un jalon dans le jeu de société ! Quand Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh est paru, la curiosité était totale : comment le jeu « pour les grands » allait se décliner pour faire jouer les plus jeunes ?
Un tambourin. Un « simple » tambourin qui sert aux joueurs qui incarne le fantôme pour communiquer. L’idée peut paraitre incongrue, mais elle renferme des trésors de subtilité ; en effet, il faut utiliser l’instrument pour faire deviner des objets (et ainsi mettre la main sur les trésors que contient la maison gentiment hantée). Un véritable jeu de communication s’installe à la table, entre écoute, intention et déduction. Tout cela avec un « simple » tambourin. Et c’est là toute la magie de Mysterium Kids : un instrument, des règles faciles d’accès et ça vous donne un bijou ludique !
Mysterium Kids – Libellud et Space Cow – 2 à 6 joueurs – Dès 6 ans – 30 minutes

Les enfants aussi sont sensibles aux mécaniques originales !
Des sabliers volants : Kites
Et si vous organisiez un ballet de cerfs-volants dans votre salon ? Dans Kites, les cerfs-volants sont représentés par des sabliers de couleur (ayant des temps de 30 à 90 secondes). Jamais un seul ne doit se vider entièrement de son sable ! À votre tour de jeu, posez une de vos cartes et retournez le sablier de la couleur correspondante, puis piochez une nouvelle carte, c’est au joueur suivant. Jouez vite ! Si vous n’avez pas de carte jaune et que le sablier est presque terminé, comptez sur vos partenaires pour jouer ce qu’il faut ! Quand la pioche est vide, il faut encore se débarrasser de toutes vos cartes en main avant la fin du sablier blanc pour l’emporter tous ensemble. Et si l’on ajoute les cartes « tempête », « lignes emmêlées » ou « avion »… Un jeu coopératif qui sort complètement de l’ordinaire pour des parties rapides et très nerveuses.
Kites – Matagot – 2 à 6 joueurs – Dès 10 ans – 10 minutes

L'originalité nait souvent d'une fusion réussie entre mécaniques et thématique !
Jouer avec le temps : Take Time
Avec Take Time, vous allez naviguer ensemble à travers les mondes et le temps, linéaire cette fois, lors d’une épopée chargée en symboles. Chaque monde est constitué d’horloges, qui chacune vous propose un défi à réaliser, en posant des cartes numérotées sur les cadrans… Si vous découvrez le défi ensemble, vous ignorez de quelles cartes vous disposez, individuellement et collectivement ! Vous allez donc devoir échanger sur les potentiels scénarios à venir, structurer votre stratégie en anticipation. Si vous échouez, vous pouvez recommencer l’horloge tirant des enseignements de vos erreurs collectives. Une vraie expérience de groupe !
Take Time, Libellud, 10+, 2-4 joueurs, 30’

Anticiper un scénario sans encore avoir encore toutes les clés, c'est tout le sel de Take Time.
Réunions de témoins oculaires : Perspectives
Décrire ce que l’on voit et le faire comprendre ou ressentir, c’est loin d’être évident tant notre société est basée sur l’image. C’est bien avec des images que Perspectives vous demande de jouer, mais d’une manière qui n’avait encore jamais été proposée ! Une enquête est à résoudre en coopération, et tous les éléments sont là, visibles, répartis sur différentes cartes. Mais voilà, ces cartes sont réparties aléatoirement entre les joueurs et ils ne peuvent se les montrer les uns aux autres ! C’est donc en décrivant ce que chacun voit, les détails qu’il remarque, les éléments expliqués par d’autres joueurs qui font écho à ce qu’il a sous les yeux, que les enquêtes se résolvent ! Il est uniquement possible de poser une image aux yeux de tous. Toute carte supplémentaire montrée vous fera perdre de précieux points. Saurez-vous mener à bien les trois enquêtes de la boîte ? Un défi jamais vu auparavant !
Perspectives – Space Cowboys – 2 à 6 joueurs – Dès 12 ans – 60 minutes

Enquêter ensemble sur l’envers du décor : Behind
Une enquête, un puzzle au début assez évident, puis un jeu de réflexion, de déduction et d’observation à difficulté croissante… Et tout cela dans un seul jeu : c’est Behind. « Behind », en anglais, c’est le verso, ce qu’il y a derrière. Ce sont aussi les pièces d’un puzzle, qui est une investigation, à double-face, qu’il vous faut assembler d’après les indices que la face visible vous offre. Toutes ces pièces sont carrées ou rectangulaires, et si les premiers indices sont assez « évidents », la suite des opérations peut vous surprendre.
Car plus la partie avance, plus la difficulté augmente. Finalement, c’est en retournant les pièces une fois le puzzle achevé que vous saurez si vous avez résolu l’affaire… Cette mécanique est à la fois innovante et grisante : on se prend à observer les indices, à établir des connexions pas forcément flagrantes, à se creuser les méninges et à partager ses intuitions et déductions avec les autres. Ajoutez à cela que chaque puzzle complété est une œuvre à admirer une fois complétée, que dire de plus ? Ha, oui : Behind a obtenu l’As d’Or du jeu initié de l’année 2025 au FIJ, rien de moins. Et le second opus est sorti dans la foulée en fin d’année dernière !
Trois enquêtes vous attendent dans ce jeu de société original !
Behind – Kyf éditions – 1 à 10 joueurs – Dès 10 ans – 45 à 90 minutes par tableau

Jeu de plis et quête épique : La Communauté de l’Anneau
Difficile de passer à côté : La Communauté de l’Anneau, le jeu de plis coopératif, a marqué 2025 ! Par sa direction artistique, pour commencer, qui est superbe, mais également par sa proposition : retranscrire l’épopée de JRR Tolkien à travers un des jeux de cartes les plus répandus en occident, le jeu de plis.
Un pari simple, mais superbement réalisé. En effet, chaque joueuse et chaque joueur reçoit un des rôles centraux du chapitre en cours (du plus petit Hobbit au plus valeureux rôdeur, selon le chapitre) et les objectifs précis qui vont avec. Et pour remporter la partie et passer au chapitre suivant, chaque personnage doit réaliser son objectif. Ajoutez à cela une communication extrêmement limitée (vous ne pouvez révéler qu’une carte par chapitre et s’il s’agit de la plus haute ou la plus basse valeur de votre main), et vous obtenez un jeu rempli de tension, si proche de l’ambiance du périple de la Communauté… Dont vous avez littéralement le destin en main !
C’est ce mélange subtil de règles simples, tendues, et de narration qui fait de La Communauté de l’Anneau, le jeu de plis coopératif un titre innovant. La suite, Les Deux Tours, vient tout juste de sortir !
La Communauté de l’Anneau, le jeu de plis coopératif – Office Dog – 1 à 4 joueurs – Dès 10 ans – 20 minutes par chapitre

Un jeu de société coopératif OU compétitif mais surtout innovant !
Si vous cherchez des jeux de société pour vous départager ou ressentir le frisson de la victoire, tout en explorant de nouvelles façons de jouer, c’est ici que ça se passe !
À la fois jeu de mots, de déduction, d’exploration et d’ambiance, en mode coopératif ou compétitif, L’île des Mots Dits est déjà innovant par la multiplicité de ses propositions ! La finesse et la simplicité qui réunissent tous ces éléments sont également une raison de plonger dans ce jeu.
Quel que soit le mode de jeu choisi, un joueur va incarner le guide, qui grâce à son choix de mots, va orienter ses camarades à travers une île. En quête de trésors, ceux-ci se déplacent sur des hexagones, en fonction des indices qu’a laissés leur guide. Lui seul sait l’emplacement des richesses, mais aussi des malédictions ! Le choix des mots est donc crucial : trois sont imposés au guide, et il doit construire depuis cette contrainte un chemin sûr pour les siens… En mode coopératif, un trésor et la fuite de votre équipe sont nécessaires pour gagner ; en mode compétitif, la première équipe à ramasser quatre trésors l’emporte !
Ile des Mots Dits – Matagot – 2 à 10 joueurs – Dès 10 ans – 30 minutes

Des devinettes et des indices : Concept
Vous avez forcément déjà joué au jeu de l’animal lors de voyages avec vos enfants : « est-ce que ça a des poils » ? « Est-ce que ça vit dans l’eau ? », etc. Concept a poussé l’idée jusqu’au bout. Sur un plateau se trouvent des dizaines de symboles : grand, petit, rond, vert, lourd, mécanique, liquide, etc. Utilisez vos pions pour décrire au mieux le mot que vous devez faire deviner, puis posez vos autres pions pour apporter des précisions. Parviendrez-vous à faire deviner les objets, les personnages, les concepts les plus difficiles à vos partenaires ? Un super défi à relever en s’amusant.
Concept – Repos Production – 4 à 10 joueurs et plus – Dès 10 ans – 30-60 minutes

Communiquer avec des symboles, ça paraît simple, mais il fallait y penser !
Un singe, des briques célèbres et pas mal d’originalité : Monkey Palace
Monkey Palace, c’est l’association des célèbres briques, de mécaniques de jeu fines et d’un singe particulièrement agile… Pour lequel vous devez construire les escaliers ! Et pas n’importe lesquels : les mieux décorés, de la couleur demandée, en fonction des bananes et des pièces qu’il vous octroiera, car Monkey Palace réunit les éléments du jeu de construction et de stratégie, pour toute la famille. C’est l’ensemble de ces éléments, en plus du dédale que vous allez voir s’élever, qui fait de Monkey Palace un jeu qui se démarque !
Monkey Palace – Dotted – 2 à 4 joueurs – Dès 10 ans – 30-60 minutes

Mélanger construction et stratégie, c'est le pari réussi de cette collaboration avec LEGO®.
Dewan : s’immerger dans la stratégie à travers une histoire
Dewan, c’est autant une histoire, qu’un jeu d’exploration tactique et de placement… Et une véritable immersion dans ses thèmes ! Car vous y incarnez une expédition, en quête de ressources. Votre tribu en manque cruellement et le monde en regorge. C’est à la fois une course (la pioche de cartes), de la gestion de ressources (placez vos camps stratégiquement) et un moment immersif, grâce à des histoires qui sont à la fois des objectifs et de véritables tranches de vie dans cet univers coloré et unique.
D’autant plus que des scénarios optionnels impriment à vos parties des thèmes incroyables : un volcan en éruption pourrait bien chambouler vos certitudes stratégiques !
Des tours rapides, de la profondeur tactique, un univers captivant, Dewan innove par sa proposition ludique hors-norme.
Dewan – Space Cowboys – 2 à 4 joueurs – Dès 10 ans – 40 minutes

Un classique qui innove toujours plus : 7 Wonders Dice
Plus besoin de présenter 7 Wonders, un monument ludique ! Mais si cette gamme plait autant, c’est aussi parce que chacun de ses titres est pensé avec soin, pour apporter une expérience nouvelle. 7 Wonders Dice ne fait pas exception. Plus qu’une adaptation « roll & write », c’est un jeu de société pensé par son auteur pour susciter « la surprise, l’attente et l’optimisation ». Il est toujours question de bâtir une cité antique, à travers la science, l’édification d’une Merveille ou le commerce, mais cette fois-ci, vous partagez avec les autres joueurs LA ressource qui vous permet cela : les dés.
En effet, grâce à un forum commun, les dés sont « secoués » et se répartissent aléatoirement dans des sections qui indiquent leur coût ; chacun choisit le dé qu’il va employer à ce tour, et chaque dé peut être sélectionné par plusieurs joueuses et joueurs. Puis, tout le monde joue simultanément !
Si les « basiques » du Roll & Write sont respectés, ces modifications a priori mineures créent des situations stratégiques inédites – il faut jouer avec finesse, vitesse et un œil sur les cités adverses… Sans négliger la sienne ! En un sens, c’est une évolution innovante des systèmes du genre.
7 Wonders Dice – Repos Prod – 2 à 7 joueurs – Dès 10 ans – 25 minutes

Shake shake shake le forum antique !
Des tuiles, un duel, toujours plus de stratégies : Azul Duel
Azul, dans toutes ses déclinaisons, a conquis un large public, joueuses et joueurs expérimentés comme néophytes. Avec cette version pour deux joueurs, il est désormais question de multiplier les choix tactiques et de transformer les parties en véritables duels d’intellects… Tout en sauvegardant la simplicité propre aux jeux de la gamme !
Dans Azul Duel, vous avez la charge de décorer les plafonds du Grand Palais. Pour cela, vous devrez choisir vos tuiles (comme d’habitude), selon les motifs demandés (qui vous rapporteront davantage de points) et sans excès (ne gâchez pas vos tuiles !). Mais pour cet ouvrage, vous pouvez vous emparer de toute une ligne de tuiles, et la disposer sur votre plateau horizontalement ou verticalement ! Les tuiles que vous délaissez sont dorénavant empilées sur une section, la Lune, dont vous ou votre adversaire peut s’emparer. Et pour clef de voûte parmi les nouveautés, le tableau n’est plus fixe et connu : il se dévoile durant la partie !
Vous l’aurez compris, Azul Duel est plus qu’une adaptation, c’est un renouveau, une inclusion de mécaniques nouvelles, si finement imbriquées entre elles que chaque partie est innovante – par les tactiques possibles et les interactions possibles entre les duellistes !
Azul Duel – Next Move – 2 joueurs – Dès 10 ans – 30-60 minutes

Tir à la corde galactique : au Zénith de l’innovation
Le tir à la corde, vous connaissez certainement. Mais avez-vous déjà imaginé le pratiquer pour prendre le contrôle d’un système solaire ? Non ? Alors lancez-vous dans une partie de Zénith, un jeu tactique, intuitif et profondément stratégique, qui se joue à 2 ou à 4 – par équipes – pour la domination de 5 planètes !
Chaque équipe doit s’imposer sur les planètes, sur des jauges qui représentent leur influence, grâce à des cartes personnages et leurs pouvoirs, le tout pour obtenir le contrôle du Sénat. Mais attention, en plus de garder un œil sur le développement de technologies solaires, chaque « impulsion » sur les jauges (le tir à la corde, vous vous rappelez ?) peut avoir des conséquences inattendues ! Après tout, imprimer trop de force dans un jeu d’équilibre peut faire basculer la stratégie la mieux pensée.
Et c’est là toute l’innovation de Zénith : un système simple sans être simpliste, d’équilibre des pouvoirs, en plus de la multitude de façons de remporter la partie !
Zénith – Playpunk – 2 ou 4 joueurs – Dès 10 ans – 30 minutes

L’affinage dans les jeux de société : Fromage
L’amour des pâtes cuites, des tommes, de nos beauforts et comtés, véritables trésors de la gastronomie, de cet artisanat qui ravît nos papilles, de la cave d’affinage à l’étal… En un seul jeu ? Un jeu de société de stratégie, de gestion de ressources, un eurogame dont les parties dureraient à peine une heure ?
Oui, et il est sobrement intitulé Fromage !
C’est un jeu de placement d’ouvriers, dans lequel vous investissez votre passion dans la fabrication, l’affinage et la mise sur le marché de vos plus beaux (et bons) fromages. Ce qu’a de si particulier Fromage, c’est que les joueuses et les joueurs jouent simultanément ! Grâce à une roue centrale, un élément du plateau qui tourne représentant l’affinage, les tours de chacun ont lieu en même temps, garantie de parties dynamiques. Grâce à ces multiples façons de marquer des points, en plus de ne compter aucun temps mort, Fromage se distingue de ses petits camarades.
Fromage – Road to Infinity Games – 1 à 4 joueurs – Dès 14 ans – 30-60 minutes

Et encore, ce ne sont « que » 15 exemples !
Nous aurions pu vous en citer bien d’autres ! Certaines innovations dans le jeu de société sont plus discrètes. Après tout, l’essor de ce loisir a créé bien des opportunités, multiplié les titres et, donc, les mécaniques et approches innovantes. Chaque année nous sommes époustouflés par la créativité des autrices et auteurs, par l’envie des éditeurs de nous faire jouer différemment. Alors sortez de la routine, laissez-vous étonner et séduire par ces quinze jeux qui ne sont décidément vraiment pas comme les autres !
Article de Yored, mis à jour par Thomas en janvier 2026
Yored
Je suis une sorte de dinosaure du domaine ludique et plus encore du jeu de rôles que je pratique depuis 40 ans. En dehors de l’écriture de petits articles de ce blog, je cumule diverses activités dans le domaine en tant que travailleur indépendant. Je suis ainsi le rédacteur en chef du magazine de jeux de plateaux et de figurines Ravage. J’écris également différents articles, fiches produits et newsletter pour divers éditeurs. Sur mes loisirs, je joue en famille ou entre amis, aux jeux de plateaux et de rôles, et le vendredi midi, j'anime un club de jeux dans un collège de Rezé (44). Enfin, je copréside un supermarché coopératif et participatif.
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