Répondez à l'appel de Cthulhu avec Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes.
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Considéré par beaucoup comme le GOAT du jeux de cartes évolutif (n°1 des jeux de deck-building sur boardgamegeek), Horreur à Arkham est un Jeu de Cartes Évolutif aux mécaniques sophistiquées et fluides, capables de solliciter votre capacité à établir des stratégies tout en vous entrainant dans des aventures dignes des meilleurs scénarios de jeux de rôles. Pour accéder à cette aventure surnaturelle , une toute nouvelle édition vient de sortir, pleine de nouveautés avec des decks de personnages prêts à jouer et une campagne, La Fraternité des Cendres.

Ce jeu vous entraine dans la Nouvelle-Angleterre des années 1920, même si des boîtes d’extension vous feront voyager dans le monde entier. C’est un univers teinté de fantastique et d’horreur, tel qu’imaginé par l’écrivain Howard Philip Lovecraft dans ses romans, et par tous ceux qui, dans son sillage, ont écrit sur ce même thème.
Ce monde où des entités venues de la fin du temps et de l’espace provoquent des horreurs indicibles et des destructions apocalyptiques fut aussi décliné en bédés, en films, en jeux de plateaux et de rôles depuis des décennies.
Dans Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, chaque joueur (sachant que vous pouvez aussi y jouer en solo) incarne un Investigateur enquêtant sur des phénomènes étranges, des complots, des sociétés secrètes ou des sectes, et tente de déjouer leurs agendas secrets.
C’est un jeu Évolutif. Votre paquet de cartes, propre à l’Investigateur que vous avez choisi d’incarner, s’enrichit au fil des parties de nouvelles cartes, vous bénéficierez ainsi de pouvoirs et compétences plus puissants. Nul besoin d’acquérir des dizaines de boosters à l’instar des TCG : chaque extension contient une liste de cartes fixes qui pourront servir à améliorer les decks de vos personnages, selon leur classe.
Chaque Investigateur possède ses propres caractéristiques : Volonté, Intelligence, Lutte et Agilité (chiffrées de 2 à 5)un certain nombre de points de vie et de Santé Mentale, et des pouvoirs qui lui sont propres. Ces critères dépendent aussi de la Classe du personnage joué. Il en existe 5. Les Gardiens sont des protecteurs généralement doués en combat et capables d’éviter que leurs camarades ne soient trop blessés. Les Chercheurs sont spécialisés dans la récolte d’Indices pour faire avancer les intrigues. Les Truands ont accès à de nombreuses ressources et échappent plus facilement aux ennemis. Les Survivants sont paradoxaux, ce sont souvent les échecs qui déclenchent leurs meilleurs pouvoirs. Enfin, les Mystiques, tentent d’influencer la réserve du chaos (voir plus bas) et peuvent utiliser la magie.

Un personnage de chaque classe est présent dans cette boîte : la Mécanicienne Daniela Reyes est Gardien, le Détective privé Joe Diamond est Chercheur, L’Ancienne Espionne Trish Scarborough est Truand, le Magicien Dexter Drake est Mystique, et enfin, Isabelle Barnes, la Revenante, est Survivant.
Le matériel de jeu se compose de cartes et de pions, mais pas de dés. On remplit un sac en tissu de pions malus et bonus, c’est la réserve du chaos. On y pioche un modificateur quand un test est tenté par les investigateurs. Selon la difficulté choisie pour le scénario, ou des événements s’étant déroulés plus tôt, la composition de cette pioche sera plus ou moins favorable.
Au début de chaque scénario, des instructions vous indiquent la mise en place propre à cette histoire. Vous formerez une pioche dans laquelle se trouvent nombre de monstres, pièges, malédictions et défis auxquels vous serez confrontés. Un scénario au cœur de la jungle vous confrontera à des animaux venimeux, à des tribus sauvages, à des contrebandiers. Un autre, en Nouvelle-Angleterre, vous opposera à des mafieux, à des cultistes, à des chiens possédés, etc.
Deux autres pioches sont capitales, l’Intrigue et les Actes. La première avance au fil des tours. Elle déclenche des événements qui font avancer l’intrigue et modifier bien des paramètres, rarement pour le bien des investigateurs. Ce peut être l’état d’avancement de la secte qui tente d’invoquer un grand Ancien ou le délai avant un crime qui se prépare. À l’inverse, il est capital de faire progresser le paquet Acte, car il représente l’avancée des personnages dans leur enquête.

Les Investigateurs se déplaceront sur les différents lieux de la ville (des cartes, organisée dans une configuration bien définie au début de la partie).
À son tour, un investigateur dépense ses actions pour se déplacer d’un lieu à un autre, chercher des indices, attaquer un adversaire, réagir à une traitrise, gagner des ressources, piocher une carte, jouer une carte (en payant son coût), activer une capacité, fuir un combat, ajouter un équipement, etc.
Si les Investigateurs arrivent au bout des cartes Actes, ils réussissent le scénario. S’ils perdent tous leurs points de vie ou de santé mentale, ils échouent. Souvent, si le deck Intrigue arrive à la dernière carte, le scénario est perdu, mais cela ne signifie pas que tout est à recommencer…
En effet, un échec ou une réussite du scénario ne vous empêche pas de poursuivre sur le suivant si vous jouez en mode campagne. Parfois, un personnage rencontré intégrera le deck de l’un de vos Investigateurs et deviendra un précieux allié, d’autres fois, un traumatisme horrible subi durant le scénario refera surface lorsqu’il sera pioché au scénario suivant !
C’est le gros avantage du jeu évolutif, rien n’est jamais totalement fini (sauf en cas de mort…).

La boîte de base de Horreur à Arkham contient toutes les règles, des pions, 5 personnages et leurs decks ainsi qu’une campagne en trois scénarios La Fraternité des Cendres. Le pitch : un cadavre mutilé est retrouvé dans le quartier du Front de Mer, un policier disparait à French Hill et un symbole sanglant est dessiné dans une ruelle… que se passe-t-il ?
Ce sera à votre ou vos investigateurs de le découvrir dans Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes la porte d’entrée de ce prodigieux jeu évolutif et narratif, qui vous entrainera dans des aventures mémorables.
Article de Yored, mars 2026.