Tout savoir sur les nouveaux personnages des Loups-Garous de Thiercelieux, à découvrir dans l’édition collector 25 ans
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Incroyable mais vrai, le célèbre jeu à rôles cachés fête déjà cette année ses 25 ans ! Thomas était déjà revenu sur cette saga incroyable dans cet article : une histoire qui a du mordant. Et je vous avais détaillé les principaux personnages des Loups-Garous de Thiercelieux ici.
L’émission diffusée depuis 2 saisons sur Canal+ a aussi été l’occasion d’initier de nombreux nouveaux adeptes : en pénétrant au cœur d’une partie grandeur nature, ils ont découvert toutes les manigances des Loups-Garous pour s’assurer la victoire et la traque minutieuse des Villageois pour mettre à jour les traîtres.

Pour fêter les 25 ans des Loups-Garous de Thiercelieux, une édition spéciale a été dévoilée début septembre. Cette nouvelle boîte « anniversaire » réunit 17 personnages, dessinés sur 28 jolis blasons épais ornés de dorures qui en jettent. Certains de vos rôles préférés sont de retour dans ce collector, qui vous propose aussi 4 nouveaux personnages inédits pour pimenter vos parties, ainsi que 4 scénarios spéciaux pour les mettre en scène. Alors, pour quel camp vont œuvrer ces nouveaux-venus ? Quels sont leurs pouvoirs ? On vous dit tout, vous n’allez pas être déçus !

Le Colosse est un lutteur au physique bodybuildé, qui inspire autant la crainte que l’admiration. C’est un villageois super costaud, une force de la nature. Si le Colosse est éliminé par les Loups-Garous pendant la nuit, il riposte et il emporte avec lui un Loup dans la tombe. Vous allez me dire « comme le Chasseur » ? Mais non ! Le meneur de jeu lui désigne les Loups-Garous et le Colosse peut carrément choisir celui qu’il élimine. L’occasion de virer, par exemple, un joueur très doué, que le Village n’avait pas du tout identifié comme étant un menteur ! Un super pouvoir, donc, que le Scénario 2 « Le Colosse sans égal » va vous permettre de découvrir en situation (à partir de 9 joueurs).
Le jour, le Singe Savant se tient sagement dans sa cage. Mais une nuit, son maître manque de vigilance, et il peut sortir se promener. Le Singe Savant est l’incarnation vivante de la mécanique de « stop ou encore » ! Il peut, une seule nuit dans la partie, découvrir secrètement le rôle d’un joueur de son choix. S’il tombe sur un joueur qui fait partie des Villageois, il peut tenter de visiter une autre maison. Autant de fois qu’il le veut… sauf s’il découvre un Loup-Garou, signant une fin définitive pour lui. Un rôle à risque, qui, utilisé au bon moment de la partie, peut vous permettre de confirmer qui sont vos alliés.

Le Marionnettiste est un saltimbanque qui se produit dans les ruelles du Village de Thiercelieux, équipé de son double en bois, une réplique parfaite de lui-même. Si jamais les Loups le désignent pendant la nuit, il envoie sa marionnette au casse-pipe à sa place. Il retourne son blason au vu de tous, mais il reste en jeu. Il n’a plus le droit de parler il peut faire des gestes et surtout voter. Une voix qui peut compter du côté du Village ! Ce personnage est un enfer pour les joueurs qui ont la tchatche… Mais finalement, est-ce qu’en parlant moins, ils ne pourront pas se focaliser davantage sur l’observation et l’enquête ? En revanche s’il est désigné une seconde fois (par le vote du village ou par les Loups), il quitte définitivement la partie. Le Scénario 1, « La Doublure du Marionnettiste » vous propose une partie incluant ce duo (configurations de 8 à 18 joueurs).
Les trois précédents personnages ont rejoint les Villageois, il est donc temps de rétablir l’équilibre entre le Bien et le Mal en vous dévoilant un personnage puissant dans le clan des poilus. Cette redoutable louve peut, comme ses alliés, participer chaque nuit à l’élimination d’un Villageois. Mais elle possède aussi un avantage décisif pendant les 2 premières nuits : elle se révèle à nouveau, seule cette fois, et choisit un joueur. S’il s’agit d’un Villageois doté d’un pouvoir, il le perd instantanément et redevient un clampin lambda. Dommage ! (mais c’est cool quand même d’être un Villageois… Mais si… bon… « rire de loup »). Personne, à part les deux joueurs concernés, ne saura que le pouvoir a été perdu ! Cet effaceur magique ne marche néanmoins pas sur les loups (vous pouvez vous amuser à tester, mais pas grand intérêt). Et vous ne pouvez pas faire disparaître non plus l’amour (car l’amour dure toujours à Thiercelieux). Pour faire vos débuts avec ce personnage, tentez la configuration du Scénario 3 « La naissance d’une nouvelle menace » (jouable de 8 à 18 joueurs).

Si l’envie vous tente d’intégrer d’un coup ces 4 nouveaux rôles à une partie, le Scénario 4 « La fête des Crocs-Brisés » vous embarque dans une petite histoire où ils sont tous présents, au milieu d’autres personnages du jeu de base que vous connaissez bien (8 joueurs minimum).
13 personnages sont également de retour dans cette édition anniversaire, issus de la boîte de base, mais aussi de précédentes extensions. J’ai choisi de vous faire un petit focus sur 5 d’entre eux !
Vous aviez déjà fait la connaissance du montreur d’Ours et de sa délicate bêbête au flair infaillible dans l’extension Personnages (et/ou dans la saison 2 de l’émission sur Canal +). Chaque matin, une fois que la ou les victimes ont été révélées, le meneur de jeu grogne sauvagement (avec un jeu d’acteur incroyable) si au moins un Loup-Garou se trouve à côté du Montreur d’Ours. Car l’ours réagit vivement au parfum de loup. Le Montreur d’Ours sait donc si l’un de ses voisins est un ennemi. Le problème, comme tous les rôles de Villageois « qui savent des choses », c’est juste de réussir à convaincre le Village que vous êtes le montreur d’Ours, sans vous faire identifier à tort comme Loup et sans vous faire cibler par les Loups. Bon courage !
Issu de l’extension Nouvelle Lune, l’Idiot du Village se révèle s’il se fait éliminer par le Village. En découvrant son handicap, le Village comprend son erreur et le laisse rester dans le jeu. En revanche, il perd son vote (un peu douteuse la démocratie à Thiercelieux). Bon du coup, en résumé, il a le droit de parler et d’échanger avec les autres. C’est une sorte d’inverse du Marionnettiste si on veut ! A quand des alliances possibles entre les deux personnages (l’un qui parle, l’autre qui vote) ? Bon en tous cas, en cas de seconde élimination, il ne pourra plus faire valoir qu’il a des petits problèmes de compréhension : une fois, pas deux !
Derrière ce nom éloquent (apparu dans Personnages), se dissimule le pouvoir de lancer un second tour bonus de vote pour le Village. À tout moment de la partie, à l’aide d’un signe secret, il informe le meneur de jeu qu’il sollicite un second vote. Plutôt pratique et efficace si le Village a plusieurs cibles dans le collimateur, si vous venez d’éliminer un Loup… ou tout simplement si l’élimination qui a eu lieu ne convient pas au Juge. Puisque c’est lui qui choisit son moment, après tout. Le seul hic, c’est qu’aucune concertation ou débat complémentaire n’est possible avant ce second vote. Donc ça peut devenir chaotique (demandez donc à Denis Brogniart, tellement juge bègue dans l’âme quand la prod de Koh Lanta a décidé de semer la zizanie).

Lorsqu’un Comédien est intégré à la partie, le meneur de jeu met de côté 3 blasons de Villageois dotés de pouvoirs spéciaux. Chaque nuit, le Comédien peut choisir d’incarner l’un de ces 3 rôles (une fois par rôle, donc 3 nuits max). Le Comédien est l’un des rôles les plus amusants à jouer, mais qui peut aussi allouer un avantage stratégique intéressant pour le Village. Concentrez-vous pour endosser le bon rôle au bon moment ! Ce personnage vient de l’extension Le Village.
Ce rôle vient de l’extension Personnages. Quand un joueur est éliminé par le Village, avant que son rôle ne soit révélé, la Servante Dévouée peut dévoiler son blason et endosser l’identité du joueur concerné. Elle conserve ensuite ce rôle, choisi à l’aveugle, jusqu’à son élimination (ou la fin de la partie !). Si elle devient un Villageois doté d’un pouvoir, il est réinitialisé (sauf exceptions type Marionnettiste, Idiot du Village et Comédien…). Vous héritez en quelques sortes d’une nouvelle vie, dans le camp des Loups ou dans celui des Villageois. En dévoilant son blason, la Servante Dévouée fait son coming-out de Villageoise, donc fort possible qu’elle ne fasse pas long feu dans les prochains tours… sauf si elle a pioché un blason de Loup. Sauf si les Loups décident de ne pas l’éliminer pour la faire passer pour un Loup… Bref… Tout ce qui fait le sel d’une partie de Loups-Garous de Thiercelieux !

Vous connaissez désormais les principaux rôles présents dans cette édition anniversaire des Loups-Garous de Thiercelieux. Prêts à mettre en place de nouvelles stratégies ? On a hâte de connaître vos avis suite à vos premières parties, n’hésitez pas à venir échanger avec nous sur les réseaux sociaux d’asmodee France.
Article de Marine en septembre 2026